学了c,还是要学下c++
引用和指针的区别
C++primer中对 对象的定义:对象是指一块能存储数据并具有某种类型的内存空间
一个对象a,它有值和地址&a,运行程序时,计算机会为该对象分配存储空间,来存储该对象的值,我们通过该对象的地址,来访问存储空间中的值
指针p也是对象,它同样有地址&p和存储的值p,只不过,p存储的数据类型是数据的地址。如果我们要以p中存储的数据为地址,来访问对象的值,则要在p前加解引用操作符”*“,即*p。
对象有常量(const)和变量之分,既然指针本身是对象,那么指针所存储的地址也有常量和变量之分,指针常量是指,指针这个对象所存储的地址是不可以改变的,而指向常量的指针(常量指针)的意思是,不能通过该指针来改变这个指针所指向的对象。
我们可以把引用理解成变量的别名。定义一个引用的时候,程序把该引用和它的初始值绑定在一起,而不是拷贝它。计算机必须在声明r的同时就要对它初始化,并且,r一经声明,就不可以再和其它对象绑定在一起了。
实际上,你也可以把引用看做是通过一个指针常量来实现的,它只能绑定到初始化它的对象上。
引用的一个优点是它一定不为空,因此相对于指针,它不用检查它所指对象是否为空,这增加了效率。
比如下面的代码
1 | int a,b,*p,&r=a;//正确 |
常量指针和指针常量的区别
指针常量
指针常量:顾名思义它就是一个常量,但是是指针修饰的。
格式为:
1 | int * const p //指针常量 |
在这个例子下定义以下代码:
1 | int a,b; |
因为声明了指针常量,说明指针变量不允许修改。如同次指针指向一个地址该地址不能被修改,但是该地址里的内容可以被修改
常量指针
常量指针:如果在定义指针变量的时候,数据类型前用const修饰,被定义的指针变量就是指向常量的指针变量,指向常量的指针变量称为常量指针,格式如下
1 | const int *p = &a; //常量指针 |
在这个例子下定义以下代码:
1 | int a,b; |
因为常量指针本质是指针,并且这个指针是一个指向常量的指针,指针指向的变量的值不可通过该指针修改,但是指针指向的值可以改变。
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参考
https://www.zhihu.com/question/37608201
https://blog.csdn.net/weibo_dm/article/details/80445205