用go小试websocket

什么是websocket

初次接触 WebSocket 的人,都会问同样的问题:我们已经有了 HTTP 协议,为什么还需要另一个协议?它能带来什么好处?
答案很简单,因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起。

举例来说,我们想了解今天的天气,只能是客户端向服务器发出请求,服务器返回查询结果。HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息。
这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。我们只能使用”轮询”:每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。最典型的场景就是聊天室。

轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。因此,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。WebSocket 就是这样发明的。

WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。

它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。

其他特点包括:

  1. 建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
  2. 与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
  3. 数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
  4. 可以发送文本,也可以发送二进制数据。
  5. 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
  6. 协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。
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    ws://example.com:80/some/path

小试

用一个echo的例子来试一下websocket

客户端实现

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<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
var ws;
function connect() {
ws= new WebSocket("ws://localhost:8080/echo");
ws.onopen = function()
{
alert("connection is successful");
};
ws.onmessage = function (e)
{
var msg = e.data;
var li=document.createElement("li");
li.innerText=msg;
document.getElementsByTagName("ul")[0].appendChild(li);
};
ws.onclose = function()
{
// websocket is closed.
alert("Connection is closed...");
};
}

function send() {
if(ws){
var msg=document.getElementById("txt").value;
ws.send(msg);
return;
}
alert("connect first!!!");
}
</script>
</head>
<body>
<div>
<a href="javascript:connect()">connect</a>
<textarea id="txt" style="width: 100%"></textarea>
<button id="sendBtn" onclick="send()">send</button>
<ul>

</ul>
</div>
</body>
</html>

代码很简单,就是用new WebSocket("ws://localhost:8080/echo")初始化websocket,然后注册相关事件,就可以完成一个简单websocket客户端了。

服务端实现

go的标准库没有实现websocket的功能,所以要用github.com/gorilla/websocket这个库来实现服务端

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package main

import (
"log"
"net/http"

"github.com/gorilla/websocket"

)

var upgrader = websocket.Upgrader{
ReadBufferSize: 1024,
WriteBufferSize: 1024,
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true
},
}



func main() {
static := http.FileServer(http.Dir("./static"))
http.Handle("/", static)

http.HandleFunc("/echo", echo)

log.Printf("Service started on %d \n", 8080)
log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}

func echo(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
log.Println("upgrade error:", err.Error())
return
}
log.Println("Connected...")
defer conn.Close()
for {
messageType, p, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
log.Println("read message error:", err.Error())
break
}

if err := conn.WriteMessage(messageType, p); err != nil {
log.Println("write message error:", err.Error())
break
}
}
log.Println("Disconnect.")
}

首先创建一个http服务,然后把上面的html作为静态资源,同时定义一个echo的处理函数。函数里面对请求进行upgrade,表示从普通的请求变成websocket(前提是请求头里面要包含upgrade标记),之后就获取了connection,接下来就跟平常tcp的连接那样读写数据了。

总结

用go实现的websocket简直是简单到爆了,基本第三方库已经封装好了👿

所有代码在 https://github.com/ejunjsh/go-code/tree/master/websocket