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JavaScript是如何工作的(三)

Posted on 05 Oct 17 | In javascript

几个礼拜之前我们开始一系列对于JavaScript以及其本质工作原理的深入挖掘:我们认为通过了解JavaScript的构建方式以及它们是如何共同合作的,你就能够写出更好的代码以及应用。

这个系列的第一篇博客专注于介绍对于引擎,运行时以及调用栈的概述。第二篇博客近距离地检测了Google V8 引擎的内部并且提供了一些如何写出更好的JavaScript代码的建议。

在第三篇博客中,我们将会讨论另外一个关键的话题。这个话题由于随着编程语言的逐渐成熟和复杂化,越来越被开发者所忽视,这个话题就是在日常工作中使用到的——内存管理。

概述

语言,比如C,具有低层次的内存管理方法,比如malloc()以及free()。开发者利用这些方法精确地为操作系统分配以及释放内存。

同时,JavaScript会在创建一些变量(对象,字符串等等)的时候分配内存,并且会在这些不被使用之后“自动地”释放这些内存,这个过程被称为垃圾收集。这个看起来“自动化的”特性其实就是产生误解的原因,并且给JavaScript(以及其他高层次语言)开发者一个假象,他们不需要关心内存管理。大错特错。

即使是使用高层次语言,开发者应该对于内存管理有一定的理解(或者最基本的理解)。有时候自动的内存管理会存在一些问题(比如一些bug或者垃圾收集器的一些限制等等),对于这些开发者必须能够理解从而能够合适地处理(或者使用最小的代价以及代码债务去绕过这个问题)。

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MySQL优化原理

Posted on 29 Sep 17 | In mysql

说起MySQL的查询优化,相信大家收藏了一堆奇技淫巧:不能使用SELECT *、不使用NULL字段、合理创建索引、为字段选择合适的数据类型….. 你是否真的理解这些优化技巧?是否理解其背后的工作原理?在实际场景下性能真有提升吗?我想未必。因而理解这些优化建议背后的原理就尤为重要,希望本文能让你重新审视这些优化建议,并在实际业务场景下合理的运用。

MySQL逻辑架构

如果能在头脑中构建一幅MySQL各组件之间如何协同工作的架构图,有助于深入理解MySQL服务器。下图展示了MySQL的逻辑架构图。

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从一个 NullPointerException 探究 Java 的自动装箱拆箱机制

Posted on 28 Sep 17 | In java

前天遇到了一个 NullPointerException,触发的代码类似下面这样:

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public class Test {
public static long test(long value) {
return value;
}

public static void main(String[] args) {
Long value = null;
// ...
test(value);
}
}

main 方法里的代码实际上相当于调用 test(null);,为什么不直接这样写呢?因为编译不过,会报 错误: 不兼容的类型: <空值>无法转换为long。

抛出问题

运行时提示 test(value); 这一行抛出 NullPointerException,但是看着以上代码会有些许困惑:以上代码里一个对象方法都没有调用啊,NullPointerException 从何而来?

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Libvirt 虚拟化库剖析

Posted on 20 Sep 17 | In openstack

openstack可以支持多个虚拟机监控程序(hypervisor),是利用libvirt库来实现的,所以,mark吧👿

概览

讲到向外扩展计算(比如云计算),libvirt 可能是您从未听说过的最重要的库之一。libvirt 提供一种虚拟机监控程序不可知的 API 来安全管理运行于主机上的来宾操作系统。libvirt 本身 不是一种工具, 它是一种可以建立工具来管理来宾操作系统的 API。libvirt 本身构建于一种抽象的概念之上。它为受支持的虚拟机监控程序实现的常用功能提供通用的 API。libvirt 起初是专门为 Xen 设计的一种管理 API,后来被扩展为可支持多个虚拟机监控程序。

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go基础-iota

Posted on 18 Sep 17 | In go

iota这个关键字,用来实现枚举的功能,但是用起来很奇怪,其实最后表示的还是常量。

先上代码

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package main

import (
"fmt"
)

const(
a= 10+iota
b
c
d
)

func main(){
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)
fmt.Println(c)
fmt.Println(d)
}

结果:

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其实上面代码等价于

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const(
a= 10+0
b= 10+1
c= 10+2
d= 10+3
)

看出规律了吧,只要iota出现一次,就累加一次,而且一旦出现一次,就算后面不使用这个iota关键字,接下来的变量都会套用前面的表达式来计算,所以b,c,d用的就是a的表达式

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redis数据结构-对象

Posted on 18 Sep 17 | In redis

前言

在前面的数个章节里, 我们陆续介绍了 Redis 用到的所有主要数据结构, 比如简单动态字符串(SDS)、双端链表、字典、压缩列表、整数集合, 等等。

Redis 并没有直接使用这些数据结构来实现键值对数据库, 而是基于这些数据结构创建了一个对象系统, 这个系统包含字符串对象、列表对象、哈希对象、集合对象和有序集合对象这五种类型的对象, 每种对象都用到了至少一种我们前面所介绍的数据结构。

通过这五种不同类型的对象, Redis 可以在执行命令之前, 根据对象的类型来判断一个对象是否可以执行给定的命令。 使用对象的另一个好处是, 我们可以针对不同的使用场景, 为对象设置多种不同的数据结构实现, 从而优化对象在不同场景下的使用效率。

除此之外, Redis 的对象系统还实现了基于引用计数技术的内存回收机制: 当程序不再使用某个对象的时候, 这个对象所占用的内存就会被自动释放; 另外, Redis 还通过引用计数技术实现了对象共享机制, 这一机制可以在适当的条件下, 通过让多个数据库键共享同一个对象来节约内存。

最后, Redis 的对象带有访问时间记录信息, 该信息可以用于计算数据库键的空转时长, 在服务器启用了 maxmemory 功能的情况下, 空转时长较大的那些键可能会优先被服务器删除。

本章接下来将逐一介绍以上提到的 Redis 对象系统的各个特性。

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redis数据结构-压缩列表

Posted on 17 Sep 17 | In redis

压缩列表(ziplist)是列表键和哈希键的底层实现之一。
当一个列表键只包含少量列表项, 并且每个列表项要么就是小整数值, 要么就是长度比较短的字符串, 那么 Redis 就会使用压缩列表来做列表键的底层实现。

压缩列表的构成

压缩列表是 Redis 为了节约内存而开发的, 由一系列特殊编码的连续内存块组成的顺序型(sequential)数据结构。
一个压缩列表可以包含任意多个节点(entry), 每个节点可以保存一个字节数组或者一个整数值。
图 7-1 展示了压缩列表的各个组成部分, 表 7-1 则记录了各个组成部分的类型、长度、以及用途。

表 7-1 压缩列表各个组成部分的详细说明

属性 类型 长度 用途
zlbytes uint32_t 4 字节 记录整个压缩列表占用的内存字节数:在对压缩列表进行内存重分配, 或者计算 zlend 的位置时使用。
zltail uint32_t 4 字节 记录压缩列表表尾节点距离压缩列表的起始地址有多少字节: 通过这个偏移量,程序无须遍历整个压缩列表就可以确定表尾节点的地址。
zllen uint16_t 2 字节 记录了压缩列表包含的节点数量: 当这个属性的值小于 UINT16_MAX (65535)时, 这个属性的值就是压缩列表包含节点的数量; 当这个值等于 UINT16_MAX 时, 节点的真实数量需要遍历整个压缩列表才能计算得出。
entryX 列表节点 不定 压缩列表包含的各个节点,节点的长度由节点保存的内容决定。
zlend uint8_t 1 字节 特殊值 0xFF (十进制 255 ),用于标记压缩列表的末端。
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redis数据结构-整数集合

Posted on 17 Sep 17 | In redis

整数集合(intset)是集合键的底层实现之一: 当一个集合只包含整数值元素, 并且这个集合的元素数量不多时, Redis 就会使用整数集合作为集合键的底层实现。

整数集合的实现

整数集合(intset)是 Redis 用于保存整数值的集合抽象数据结构, 它可以保存类型为 int16_t 、 int32_t 或者 int64_t 的整数值, 并且保证集合中不会出现重复元素。

每个 intset.h/intset 结构表示一个整数集合:

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typedef struct intset {

// 编码方式
uint32_t encoding;

// 集合包含的元素数量
uint32_t length;

// 保存元素的数组
int8_t contents[];

} intset;

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redis数据结构-跳跃表

Posted on 16 Sep 17 | In redis

跳跃表(skiplist)是一种有序数据结构, 它通过在每个节点中维持多个指向其他节点的指针, 从而达到快速访问节点的目的。

跳跃表支持平均 O(\log N) 最坏 O(N) 复杂度的节点查找, 还可以通过顺序性操作来批量处理节点。

在大部分情况下, 跳跃表的效率可以和平衡树相媲美, 并且因为跳跃表的实现比平衡树要来得更为简单, 所以有不少程序都使用跳跃表来代替平衡树。
Redis 使用跳跃表作为有序集合键的底层实现之一: 如果一个有序集合包含的元素数量比较多, 又或者有序集合中元素的成员(member)是比较长的字符串时, Redis 就会使用跳跃表来作为有序集合键的底层实现。

概括

Redis 的跳跃表由 redis.h/zskiplistNode 和 redis.h/zskiplist 两个结构定义, 其中 zskiplistNode 结构用于表示跳跃表节点, 而 zskiplist 结构则用于保存跳跃表节点的相关信息, 比如节点的数量, 以及指向表头节点和表尾节点的指针, 等等。

图 5-1 展示了一个跳跃表示例, 位于图片最左边的是 zskiplist 结构, 该结构包含以下属性:

  • header :指向跳跃表的表头节点。
  • tail :指向跳跃表的表尾节点。
  • level :记录目前跳跃表内,层数最大的那个节点的层数(表头节点的层数不计算在内)。
  • length :记录跳跃表的长度,也即是,跳跃表目前包含节点的数量(表头节点不计算在内)。

位于 zskiplist 结构右方的是四个 zskiplistNode 结构, 该结构包含以下属性:

  • 层(level):节点中用 L1 、 L2 、 L3 等字样标记节点的各个层, L1 代表第一层, L2 代表第二层,以此类推。每个层都带有两个属性:前进指针和跨度。前进指针用于访问位于表尾方向的其他节点,而跨度则记录了前进指针所指向节点和当前节点的距离。在上面的图片中,连线上带有数字的箭头就代表前进指针,而那个数字就是跨度。当程序从表头向表尾进行遍历时,访问会沿着层的前进指针进行。
  • 后退(backward)指针:节点中用 BW 字样标记节点的后退指针,它指向位于当前节点的前一个节点。后退指针在程序从表尾向表头遍历时使用。
  • 分值(score):各个节点中的 1.0 、 2.0 和 3.0 是节点所保存的分值。在跳跃表中,节点按各自所保存的分值从小到大排列。
  • 成员对象(obj):各个节点中的 o1 、 o2 和 o3 是节点所保存的成员对象。

注意表头节点和其他节点的构造是一样的: 表头节点也有后退指针、分值和成员对象, 不过表头节点的这些属性都不会被用到, 所以图中省略了这些部分, 只显示了表头节点的各个层。

本节接下来的内容将对 zskiplistNode 和 zskiplist 两个结构进行更详细的介绍。

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redis数据结构-字典

Posted on 15 Sep 17 | In redis

Redis 的数据库就是使用字典来作为底层实现的, 字典还是哈希键的底层实现之一
Redis 的字典使用哈希表作为底层实现, 一个哈希表里面可以有多个哈希表节点, 而每个哈希表节点就保存了字典中的一个键值对。

哈希表

Redis 字典所使用的哈希表由 dict.h/dictht 结构定义:

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typedef struct dictht {

// 哈希表数组
dictEntry **table;

// 哈希表大小
unsigned long size;

// 哈希表大小掩码,用于计算索引值
// 总是等于 size - 1
unsigned long sizemask;

// 该哈希表已有节点的数量
unsigned long used;

} dictht;

table 属性是一个数组, 数组中的每个元素都是一个指向 dict.h/dictEntry 结构的指针, 每个 dictEntry 结构保存着一个键值对。
size 属性记录了哈希表的大小, 也即是 table 数组的大小, 而 used 属性则记录了哈希表目前已有节点(键值对)的数量。
sizemask 属性的值总是等于 size - 1 , 这个属性和哈希值一起决定一个键应该被放到 table 数组的哪个索引上面。
图 4-1 展示了一个大小为 4 的空哈希表 (没有包含任何键值对)。

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